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一人ひとりを教え育てる事を方針として、

確かな技術力と人間力で 心豊かなたくましい職業人を
育成します。

下矢印 下矢印
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アーツカレッジヨコハマは、
横浜で
IT・ゲーム・アニメ・
キャラクターデザイン

学べる専門学校です。

私たちの教育目的は、「質の高い職業人の養成」。
そしてそのための教育方針は、
「一人ひとりを教え、育てる」ことです。

ここでいう「質の高い職業人」とは、
専門知識や技術だけでなく、
社会で信頼される人間力も
身につけた人材を指しています。
そのため本校では、
「専門知識・技術教育」と「人間力教育」を
両輪として組み込んでいます。

そして、少人数制・個別指導で、
学生一人ひとりの個性や強みを丁寧に伸ばし、
プロとして社会で活躍できる職業人を育てます。

DEPARTMENT

学科紹介

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    3年制 / 定員10名ITエンジニア学科

    • システム開発・
      サーバーエンジニアコース

    ITエンジニア学科はあえてコース分けをせず、IT業界の知識を幅広く学べる総合型。
    必須のプログラミングはもちろん、サーバー構築からトレンドのAI技術までIT業界で活躍するためのすべてのスキルが身に付きます。

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    3年制 / 定員25名ゲーム学科

    • ゲームプログラマーコース

    ゲーム学科は、ゲーム制作に必要な技術を「作りながら」覚えていく制作先行カリキュラムです。1年生から本格的な作品を作り、3年間でゲーム業界で求められるハイレベルな作品作りを学んでいきます!プログラミングの経験がない人でも安心できるよう、授業教材や様々なジャンルのゲームが作れるサンプルがたくさん用意されています!

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    3年制 / 定員65名デザイン学科

    • キャラクターイラスト・
      アニメコース
    • ゲーム3DCG コース
    ※2年次コース選択

    デザイン学科最大の特長はデッサン授業の量!説得力のある絵を描くためにはデッサンが一番重要です。また、絵の答えはあえて教えず、先生からのアドバイスを自分なりに考えることで基礎から応用まで徹底的に鍛えます。2年次には、「キャラクターイラスト・アニメコース」と「ゲーム3DCG コース」の2つの選択コースに分かれ、より専門的な技術を学んでいきます!

SCHOOL LIFE

学校での過ごし方

  • 実践的な授業

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    各学科では、IT・ゲームプログラム、
    3DCGモデリング、アニメーション、
    キャラクターイラスト、デッサンなど、
    実践的な授業を中心に学びます。

  • アーツの時間割

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    本校の授業は、1コマ70分・1日4コマ。
    時間は9:15~15:15で、
    月~金曜日の平日授業です。
    祝日はイベントがない限りお休みになります。

  • 授業後は・・・

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    授業が終わった後は、学校が閉まる時間まで
    実習室で作品づくりに取り組む学生も多く、
    納得いくまで自分の作品を磨くことができます。
    一方で、アルバイトをしている学生も
    全体の30~40%ほどおり、週2~3日が平均。
    学業と両立しやすい環境です。

CURRICULUM

カリキュラム

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    01
    みんなの進捗に合わせた 少人数制個別指導

    各学科の定員は25~35名。担任制を導入し、学生一人ひとりの進度や理解度に合わせた個別指導を行っています。
    つまずいたところは、原因を一緒に分析し、解決できるまで丁寧にサポートします。

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    02
    実践力、即戦力 が身につく職業実践の専門学校

    授業内容は、年2回実施される業界のプロとのカリキュラム会議で決めています。
    教材も共同で作成し、卒業後すぐに現場で活躍できる力を養います。
    また、授業以外でもイベントやチーム制作を通じて、社会で必要なコミュニケーション能力や協調性を育みます。

  3. 画像
    03
    業界就職目指す、 手厚い就職サポート

    IT・ゲーム・アニメ・キャラクター業界は、「本当に就職できるの?」と不安に思われる保護者様も多いかもしれません。
    しかし、本校の就職率は毎年ほぼ100%。
    就職担当の教員が授業を行い、履歴書・面接対策から企業紹介まで、学生一人ひとりに合わせた就職支援を行っています。

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    04
    就職後のフォロー体制も
    充実!

    本校には、勤続15年以上のベテラン教員から、卒業生として現場を経験した若手教員まで、幅広い世代の先生がそろっています。
    また、卒業後もつながりを大切にしており、毎年の学園祭では「OB・OGブース」を設置。毎年100名近い卒業生が遊びに来てくれます。
    OB・OG専用のSNSページでは求人情報の掲載や転職相談も行っており、卒業後も安心してキャリアを築ける環境が整っています。

INFOGRAPHICS

数字で見るアーツカレッジヨコハマ

  • 進捗に合わせた
    少人数制個別指導を採用!

    定員数
    35

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  • 単独学内
    業界セミナー・企業説明会

    年間
    50

    以上

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  • 就職率

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    100

    %

  • 業界就職率

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    76

    .5%

  • 就職作品展示会
    参加企業数

    60

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  • 実践的授業

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    80%

    以上

INTERVIEW

インタビュー

在校生

01

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好奇心から、
憧れのゲーム会社へ!

H.Sさん
3年生/ ゲーム学科
/ ゲームプログラマーコース

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02

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学生と先生の距離感で
選びました

S.Sさん
3年生/ ゲーム学科
/ ゲームプログラマーコース

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03

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数学の知識や論理的思考を
活かしたい!

T.Sさん
2年生/ ITエンジニア学科

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04

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イベントで友人との繋がりも
深まります

A.Kさん
2年生/ ITエンジニア学科

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05

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自分の感性を大事に活躍できる
クリエイターに!

Y.Oさん
3年生/ ゲーム学科
/ ゲームプログラマーコース

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06

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校外学習や学内イベントで
真面目に遊ぶ!

H.Tさん
3年生/ ゲーム学科
/ ゲームプログラマーコース

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07

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友人と苦手な事を教え合ったり
一緒に成長できる

N.Wさん
2年生/ デザイン学科

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講師

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担当:デザイン学科
小松 奈央子先生

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担当:教務部/教務課
渡邊 光先生

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担当:教務部 / 就職課
新館 里彩先生

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担当:ITエンジニア学科
木下 朋哉先生

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05

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担当:ゲーム学科
木下 かおり先生

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スタッフ写真

好奇心から、憧れのゲーム会社へ!

H.Sさん
3年生 /
ゲーム学科 / ゲームプログラマーコース
  • スタッフ写真

    学校、学科を志望したきっかけや理由を教えてください。

    幼少期からゲームで遊ぶ中で、自分でもゲームを作りたい!と夢を抱くようになりました。高校の授業だけでなく自分でもゲーム制作を始めてみましたが独学では限界があり、専門学校へ進学し勉強してみたいと思うようになりました。推薦での進学を希望していたので、まずはオープンキャンパスへ参加してみることからスタートしました。その時の授業体験でパズルゲームの演出をプログラミングするという内容を教えてもらったのですが、演出に対する新しい気づきがあり、ゲーム制作の面白さ・奥深さに驚くとともに、実際にこの学校と先生の下で学びたいと感じ、受験を決意しました。

  • 現在の専攻や好きな授業について教えてください。

    プログラマー専攻です。1年次の船谷先生・辻先生による「ゲーム分析」と、3年次に習う花井先生の「プログラミング応用」の授業が好きです。プログラミング応用の授業では、今までの知識では出来ないような難しい課題にチャレンジさせてくれて、マニアックなプログラムを作れるので面白いと感じました。また、チームを組んで学ぶので、友達と一緒に考えたり、教え合ったりするのも楽しみでした。

  • あなたが思う学校の魅力を教えてください。

    先生たちが自分たち生徒のやる気に全力で応えてくれるところです。授業で習ったことよりもさらに先に進みたい時には、先輩たちが作成したゲームを参考に制作出来るよう教えてくれたり、分からないことがあるときは放課後でも、とことん付き合ってくれました。

  • 卒業後はどんな進路に進みたいか教えてください。

    ゲームの中のキャラウターを動かしたり、アクションを動かしたり、「手ごたえ」の部分を自分で作っていきたいと思っています。また、自分のゲームに対する熱意で、最終的には制作チームを管理する側になっていきたいと思っています。
    あとは、ゲームのエンディングで流れるクレッジットに名前がのることを、いつかみんなに自慢したいです!

  • 入学を考えている後輩たちへメッセージ

    最初はただただ、ゲームが大好きなだけでした。しかし、ゲームを作ってみたいという好奇心をそのままにせず、行動に移してみた結果、よい仲間・よい先生に恵まれ、無事憧れのゲーム会社への内定をいただくことができました。好奇心からのこの一歩を踏み出すことができれば、自分の力で夢は実現できると思います!

スタッフ写真

学生と先生の距離感で選びました

S.Sさん
3年生 /
ゲーム学科 / ゲームプログラマーコース
  • スタッフ写真

    学校、学科を志望したきっかけや理由を教えてください。

    昔からゲームが大好きでした。プロゲーマーになるという選択肢も考えましたが、プログラミング技術は一生のスキルになるものだと感じ、大好きなゲームを提供する側になろうと思いました。入学の決め手は、オープンキャンパスで感じた学生と先生の距離の近さでした。先生が、その日スタッフとして来ていた在校生の先輩と普段からよく関わっているのが見て分かりました。他校への受験も検討しましたが、正直に全てを話してくれているのはアーツだと感じ、最終的に受験することに決めました。

  • 現在の専攻や好きな授業について教えてください。

    学校では、キャラクター演出やアクションに関するプログラミングをメインでやってきました。今は「卒業制作」の授業がとにかく楽しいです。1年生では「ゲーム分析」、2年生では「ゲーム制作」の授業が特に好きでした。チームで協力して凝った演出を考えたり…たくさん悩むこともありますが、やっぱり自分の作りたいものを実際につくる授業が楽しいです。

  • あなたが思う学校の魅力を教えてください。

    ゲーム制作の時間が長いというのもありますが、イベントや行事が多いことも魅力です。新入生バーベキューや3日間でのゲーム制作に校外学習、文化祭など…。勉強だけでなく、楽しむことにも全力です。また、先生と学生のほどよい距離感が心地よくて、これは入学前のイメージと変わらず好きなところです。先生は、いつもゲーム業界での経験を教えてくれるので、授業以外の時間にも知識が増えて楽しかったですし、就職活動をする上でも非常に役立ちました。

  • 卒業後はどんな進路に進みたいか教えてください。

    色んなゲームタイトルにとにかく携わっていきたいです。エンディングに流れるクレッジットに名前がのることが夢だったので、みんなに自慢したいです!

  • 入学を考えている後輩たちへメッセージ

    私はプログラミング未経験で入学しました。ゲームが好きという気持ちだけを持って入学しましたが、3年間先生にたくさんの知識や技術を教わって、友達に相談したりして日々を過ごしていたら、ゲーム業界からきちんと内定をもらうことができました。もちろん努力は必要だったけど、入学してくる後輩たちにも、夢をあきらめないで欲しいと思います。
    それから勉強していく中で、入学前のうちに色んなゲームをやっていたらよかったと思うようになりました。色んなジャンルに触れると、制作側になった時に絶対に幅が広がります!

スタッフ写真

数学の知識や論理的思考を活かしたい!

T.Sさん
2年生 / ITエンジニア学科
  • スタッフ写真

    学校、学科を志望したきっかけや理由を教えてください。

    数学が好きで、最初は数学の先生になりたいと思っていました。しかし、数学の知識や論理的思考といった自分の強みを生かせば、もっといろいろな進路があると知り、ITエンジニアという仕事にも興味を持つようになりました。
    アーツを知ったきっかけは、知り合いが楽しく学んでいた所からですが、実際に調べてみたところ、実践的な授業に力を入れている学校というのが分かり、志望しました。

  • 現在の専攻や好きな授業について教えてください。

    1年生で坂口先生に教わっていた「Webプログラミング」が好きでした。自分で書いたコードを変更した時の視覚的な変化が分かりやすく、面白いと感じました。

  • あなたが思う学校の魅力を教えてください。

    少人数制というのを知った状態でオープンキャンパスに行ったのですが、当時は、授業のときに、その人のレベルに合わせて教えてもらえるという印象でした。実際に入学してみたら授業中だけでなく、学生生活全体を通して先生と学生の距離が近いと感じました。一人ひとりの事をよく知ってくれているので、色々な相談に乗ってもらったり、そういう点がすごく良かったです。
    学科の先生だけでなく、就職活動においては就職課の先生にもお世話になりました。自己分析が出来ずに悩んでいましたが、先生が客観的に自分の長所を見つけて言語化してくれたりと、就職活動をサポートしてもらえることが嬉しかったです。

  • 卒業後はどんな進路に進みたいか教えてください。

    内定をいただいた企業にはERP事業部とビジネスコンサル事業部があり、配属はまだ決まっていないのですが、UIやWebをやりたいと希望を伝えています。しかし、希望と違う職種になったとしても新しく学ぶことがあると思うと、今からワクワクします。自分が作った製品で誰かが便利に思ってくれるなら嬉しいです。

  • 入学を考えている後輩たちへメッセージ

    技術を一番を学べるのはアーツだと思います!入学前は右も左もわからない初心者でした。
    私は入学前からタイピングが苦手で、入学すぐの頃は少し戸惑っていましたが、実践的なプログラミングの授業がなにより楽しかったので、授業を楽しんでいたらいつの間にか身につき上達していました。未経験でもイチから優しく丁寧に教えてくれる先生がたくさんいます!ぜひオープンキャンパスで学校の雰囲気を見に来てみてください。

スタッフ写真

イベントを通して学科の友人との繋がりも
深まります

A.Kさん
2年生 / ITエンジニア学科
  • スタッフ写真

    学校、学科を志望したきっかけや理由を教えてください。

    本校・本学科を志望した理由は、授業を通して幅広いプログラミング言語を学べる点に魅力を感じたからです。入学前からIT業界への関心はありましたが、具体的にどの分野に進みたいかは明確ではありませんでした。そのため、多様な言語を学ぶことで、自分の適性や興味のある分野を見つけられるのではないかと考え、アーツを選びました。

  • 現在の専攻や好きな授業について教えてください。

    チームで開発を行う授業が好きです。チームの一員としてシステム開発に取り組む中で、意見を出し合いながら少しずつ作品が形になっていく過程に、大きなやりがいと楽しさを感じています。
    制作した作品は、CEATEC2025にも出展しました。

  • あなたが思う学校の魅力を教えてください。

    アーツの魅力は、先生との距離が近く、授業外の時間でも何でも気軽に質問できるところです。そのおかげで、分からないことを分からないままにしてしまうという事が一切ありませんでした。学生一人ひとりに合ったアドバイスを先生はしてくれます。
    また、色々なイベントを通して、学科の友人との繋がりも深まり、その連帯感がチーム制作にも役立ちました。

  • 卒業後はどんな進路に進みたいか教えてください。

    ありがたいことに卒業後は、IT業界の会社への就職がすでに決まっています。アーツで学んだ技術や経験を活かして、利用者視点でのシステム開発業務を心がけたいです。

  • 入学を考えている後輩たちへメッセージ

    アーツカレッジヨコハマは、先生との距離が近く、分からないことを気軽に相談できる環境が整っています。また、プログラミングは授業で基礎からしっかり教えてくれるので、初心者の方でも安心して学ぶことができます。
    IT業界に少しでも興味がある方は、ぜひアーツカレッジヨコハマで学んでみてください!

スタッフ写真

自分の感性を大事に活躍できる
クリエイターに!

Y.Oさん
3年生 /
ゲーム学科 / ゲームプログラマーコース
  • スタッフ写真

    学校、学科を志望したきっかけや理由を教えてください。

    昔からゲームが好きで、Detroit: Become Human(デトロイトビカムヒューマン)というゲームに出会ったとき、こんなゲームを制作してみたいと思い、プログラマーを目指しました。
    アーツカレッジヨコハマを志望したのは、オープンキャンパスに行った際、先生が参加者一人ひとりの習熟度を見ながら対応していたのを見て、私自身に一番合っている教え方だと魅力的に思ったことがきっかけです。

  • 現在の専攻や好きな授業について教えてください。

    プレイヤーの操作感にはこだわってプログラムを行っています。好きな授業は「ゲームサウンド」です。今まで効果音を制作する機会がなかったので、お菓子の袋の音や定規などの音を加工して効果音を制作していくという発想が面白く、制作していてとても楽しいです。
    また、現在は卒業制作で個人のやりたい事を追求したゲーム作りをしていますが、その時間もとても楽しいです。

  • あなたが思う学校の魅力を教えてください。

    何より、先生方との距離が近いところです。親しみやすく、気軽にわからない所を聞いても良いと思わせてくれる先生がいるのは心強いです。技術的なことも何でも答えてもらえるので、自分が制作したいゲームを相談しながら制作することができます。

  • 卒業後はどんな進路に進みたいか教えてください。

    内定先の企業から「今後も自分の感性を大事にしてね」と言ってもらったので、その言葉を胸に活躍していきたいです。ゲームをよく遊んでいる人だけでなくゲームをやったことがない人でも、面白い、楽しい、と思えるような、たくさんの人に感動を与えられるようなゲームクリエイターになりたいです。

  • 入学を考えている後輩たちへメッセージ

    プログラミングに関しては未経験で入学したのですが、最初のゲーム制作にて、企業のプロの方からあまり良い評価がもらえず、とても悔しい思いをしました。それからは、先生たちに遠慮せず色々な事を質問してみたり、クラスメイトにも教えてもらうようにして、次こそは良い評価をもらいたい!という一心で日々頑張ってました。その積み重ねが業界就職につながったので、負けず嫌いというのは強いなと思います。大変なことや壁にぶつかることもあると思いますが、周りを頼りながら自分と向き合い、頑張ってみて欲しいと思います。

スタッフ写真

校外学習や学内イベントで真面目に遊ぶ!

H.Tさん
3年生 /
ゲーム学科 / ゲームプログラマーコース
  • スタッフ写真

    学校、学科を志望したきっかけや理由を教えてください。

    高校生になり、授業でパソコンを触ることが増えた中でプログラミングに興味を持つようになりました。あとは小さい頃からゲームが好きでしたね。就職と進学とで迷っているとき、好きなゲームをプログラミングするという夢に憧れを抱き、オープンキャンパスに行ってみることにしました。学校の雰囲気や、好きなことを話す当時の在校生の先輩がとてもかっこよく見えて、この学校に行きたいと思いました。その様子を見ていた母親が背中を押してくれました。

  • 現在の専攻や好きな授業について教えてください。

    プログラマー専攻です。
    好きな授業は、1年生の時の『ゲーム分析』です。その授業で初めて”チーム制作”を経験したので、クラスメイトとコミュニケーションを取りながら1つの制作を進めていくことの難しさ、楽しさを学ぶ良い機会となったことをよく覚えています。

  • あなたが思う学校の魅力を教えてください。

    先生と生徒の距離が近いことです。分からないことはすぐ教えてくれますが、単に答えだけを教えるのではなく、どうしてそうなるのか正解に至るまでの過程を丁寧に教えてくれます。自力で考えられるようになるまで、一人ひとりにとにかく時間をかけてくれるので心強いです。それは、就職課の先生も同じでした。自分のやりたい事がどうしたら叶うのか、一緒にゆっくり考えてくれました。
    もうひとつの魅力は、何よりイベントの豊富さだと思います。TGSやゲームジャム…校外学習でも実際にクリエイターとして働くときに役に立つ知識を増やせるので、真面目に遊ぶ!という感じです。

  • 卒業後はどんな進路に進みたいか教えてください。

    遊技機業界への就職が決まっています。この業界では、ゲームやアニメになじみがない人も多いため、その人たちに作品の魅力を伝えていきたいと思います。

  • 入学を考えている後輩たちへメッセージ

    私も最初は分からないことばかりだったし、入学を考えている皆さんも今、さまざまな不安を抱えているのだと思います。
    友達に相談したり、先生を頼ったり、周りはあなたの夢を叶えるために全力を尽くしてくれると思います。入学したときには、ぜひいろんなことにチャレンジしてみてください!応援しています。

スタッフ写真

友人同士で苦手な事を教え合ったり、
一緒に成長できる

N.Wさん
2年生 /
デザイン学科
  • スタッフ写真

    学校、学科を志望したきっかけや理由を教えてください。

    アニメが好きで、小学生の頃からアニメ-ターという職業に憧れていました。高校生になってアニメーターになるための道筋が具体的に分かるようになり、専門学校への進学を決めました。その後ガイダンスにてアーツカレッジヨコハマの存在を知り、オープンキャンパスを紹介してもらいました。参加したオープンキャンパスで質問した際、先生が業界の現実を正直に教えてくれたのがとても好印象でした。私は、現実の厳しさを感じながらも夢に対する気持ちが強く、アーツで勉強して夢を目指すことを決意しました。

  • 現在の専攻や好きな授業について教えてください。

    山本先生の「キャラクターデザイン」が好きです。入学前は、ただ「かわいい」「かっこいい」という感覚だけで好きなようにキャラクターを描いていましたが、アーツに入学してからは、授業やデッサンを通して人体の描き方を徹底的に学びました。人体のバランスや骨格を理解し、意識して描くことで、説得力のある絵が描けるようになりました。

  • あなたが思う学校の魅力を教えてください。

    先生!友だち!
    毎日が楽しくて、心から入学して良かったと思っています。最初は、みんな静かに絵を描くだけかな…と思っていましたが、クラスメイトも先生も楽しむ時は全力です!また、それだけでなく、友人同士で苦手な事を教え合ったり、一緒に成長できる環境があります。就職のサポートが手厚いことも魅力です。私の場合はマイペースなこともあり、はじめはなかなか積極的に行動することができませんでした。しかし担任の先生や就職課の先生に行動を促してもらい、何度も面談にお付き合いいただき、時に励ましてもらいながら無事に希望の進路につくことができました。

  • 卒業後はどんな進路に進みたいか教えてください。

    私はアニメ会社に内定をいただき、そこでは遊技機のアニメーション制作中心に手掛ける部署に配属される予定です。テレビアニメやアニメ映画にも関わることがあるそうです。
    入社後は動画マンとしてデビューするための研修からはじまります。大変なこともたくさんあると思いますが、アーツでコツコツと頑張ってきたことを自信に変えて、たくさんのことを吸収しながらがむしゃらに頑張りたいです。やるからにはトップアニメーターを目指します!

  • 入学を考えている後輩たちへメッセージ

    入学したら絶対に楽しいと思います!
    心の余裕を持つためにも、高校生のうちから色々なことにチャレンジしておくと良いかもしれません。
    自分自身の長年の絵のクセを正すのには苦労しましたが、先生からのアドバイスを素直に聞いて練習を重ねていけば、画力は必ず上がります!大変なことや難しいこともありましたが、私はアーツで高めあえる友人たちに出会って一緒に乗り越えてきました。アーツなら充実した学校生活を送れること間違いなしです!

スタッフ写真
小松 奈央子先生
担当:デザイン学科

経歴:
制作会社で10年以上、グラフィックデザイナーとして勤務。その後は企業内でのデザイン業務にも携わり、広告や印刷所など幅広い案件を手がけてきました。
現場で培った経験をもとに、実践的な視点で指導を行っています。

  • スタッフ写真

    先生から見た学校の魅力、学科の魅力を教えてください。

    デザイン学科では、基礎からじっくりと学べるカリキュラムを通して、デッサンや人体作画などの確かな描画力を身につけることができます。イラスト技術だけでなく、業界で活躍するために必要な知識や姿勢も学べるのが大きな魅力です。経験豊富な講師陣が一人ひとりに寄り添い、個人制作はもちろん、チームでの制作を通して「人と協働する力」も育てていきます。
    また、年間を通してイベントも多く、仲間とともに成長を実感できる環境が整っています。

  • 入学を考えている学生へのメッセージをお願いします。

    絵を描くことが好きなら、その気持ちを大切にしてください。「好き」を「仕事」にするには努力が必要ですが、その分だけ大きなやりがいがあります。数年後、どんな自分になっていたいかを思い描きながら、一歩ずつ進んでいきましょう。学校で学ぶことはもちろん、自分から学びにいく姿勢が確かな成長につながります。

スタッフ写真
渡邊 光先生
担当:教務部/教務課

経歴:
進学指導塾の講師・運営、管理業務などを7年間行った後、本校にて学校広報として3年間勤務。現在は講師として授業および学生指導を担当。

  • スタッフ写真

    先生から見た学校の魅力、学科の魅力を教えてください。

    スローガンである「進化する」を体現できる学校です。就職に対して真摯に取り組むことは大前提として、人間力が育つ場所だと感じています。
    アーツカレッジヨコハマでは、勉強ではない観点から人間力をアップするための環境づくりをしています。例えば、お互いの価値観を知りながら自身を知ることで、就職にアプローチできるように取り組んでいます。日本社会に刺激を与える人材育成を魅力としています。

  • 他にも伝えたい魅力があったら教えてください。

    「卒業生が気軽に遊びに来れる学校」です。
    社会に出てからも、たまに振り返って遊びに来てくれる。これが学校教育や人間力育成の成果だと感じています。

  • 入学を考えている学生へのメッセージをお願いします。

    「進化したい」そう思った時に何を思い浮かべますか?本校は、それを言葉にして目に見える形とする教育があります。
    あなたの「頑張りたい」という熱意をがあるなら、「入学前のドキドキ、入学後のワクワク、卒業後の活躍」を約束します。
    そしてあなたがいつか帰ってくることができる思い出の場所を一緒に作りましょう!

スタッフ写真
新舘 里彩先生
担当:教務部 / 就職課

経歴:
生命保険会社に新卒入社し、7年間勤務。
法人・個人への営業、法人新規開拓、新人育成、新卒採用などを経験。
コミュニケーション上で相手のニーズを汲み取り、課題解決へ導くことが得意です。

  • スタッフ写真

    先生から見た学校の魅力、学科の魅力を教えてください。

    まず1つ目は、就職支援が強いところです。就職課は生徒一人ひとりと何度も面談を重ね、より良い進路を一緒に考えることで疑問や不安を解決します。
    また、専門業界を中心に幅広い業種の企業様に実際に出向いたりご来校いただき、情報交換を重ねています。校内開催の企業説明会は年間50回以上、就職作品展示会は2日で80名以上の採用担当者様にご来校いただいています。

    2つ目は、学生と教員のコミュニケーションが活発なところです。
    単に距離が近く仲がいいということに限らず、少人数制だからこそ、教員は学生の顔と名前はもちろん、性格や特徴などを把握しています。学生はわからないことがあるとすぐに職員室に来て先生方にアドバイスを求めたり、放課後、毎日のように先生も混じって賑やかに作品制作が行われています。先生方も積極的に面談をセッティングし、一緒に解決策を探っていくそのスピード感も本校ならではだと感じます。

  • 他にも伝えたい魅力があったら教えてください。

    2年次になると就職に関する授業が始まります。就職活動中のSPI試験対策や、履歴書の書き方、面接練習、スーツの着こなしやメイクアップセミナーなど、就職活動に関するあらゆるノウハウを学ぶ授業となっていて、安心して就職活動の時間をつくることができます。

  • 入学を考えている学生へのメッセージをお願いします。

    アーツカレッジヨコハマには、どんな時もあなたに寄り添い伴走してくれる先生がたくさんいます。
    3年間の学びのなかで悩むこともたくさん出てくると思いますが、より良い進路や納得のいく答えを見つけるために、私たちは全力であなたのことをサポートします。どこよりも密度の濃い3年間になること間違いなしです!

スタッフ写真
木下 朋哉先生
担当:ITエンジニア学科

経歴:
新卒入社した企業に業務系システム(BtoB)の開発で2年間勤務。その後転職をし、
約4年間 iOS+Androidの
スマートフォンアプリ開発(BtoC)に携わる。
プログラミングだけでなくデータ収集・解析、お客様への施策立案業務も担当。

  • スタッフ写真

    先生から見た学校の魅力、学科の魅力を教えてください。

    本校は少人数制の学校のため、授業でわからない事があった時や就職に関する悩みを気軽に相談しやすい環境です。
    また教員は業界で実際にITの仕事をしていた元クリエイターで構成されているため、業界で必要となる実践的な技術・知識を教えてもらえるのが魅力だと思います。

  • 他にも伝えたい魅力があったら教えてください。

    学生が迷っている時に答えをそのまま伝えるのではなく、解答にたどり着く為のヒントや助言を行い、生徒が自分の力で課題を解決するように促すことで成功体験を重ね、プログラミング=楽しいと感じてもらえるように指導しています。
    授業内でわからないことがあった場合には、放課後の時間にも相談を受け付けるようにし、生徒たちが疑問をそのままにしないよう心がけて接しています。

  • 入学を考えている学生へのメッセージをお願いします。

    PC操作に不安がある方でも、基礎からじっくり教えサポートするので、プログラミングの経験がない方でも安心して学べる環境です!実務に直結するスキルが身につく授業を用意しているので、アーツで一緒に学びIT業界での就職を目指して頑張りましょう!

スタッフ写真
木下 かおり先生
担当:ゲーム学科

経歴:
CG系のジェネラリストとして企業に入社。
その後転職し、3DCG背景デザイナーやマットペインターとして20年以上勤務。
ゲーム機のグラフィッカーを経験した後、映像やアニメ業界で3DCG背景制作等を担当。

  • スタッフ写真

    先生から見た学校の魅力、学科の魅力を教えてください。

    クラスごとの人数が少人数で、先生が一人ひとりに合わせてじっくり向き合えることが魅力だと思います。また、学生たちは自分が興味がある分野を追求し極め、伸ばしていくことができます。そのために先生たちも尽力している様子が日常的に見られ、その度によい学校だと感じます。

  • 他にも伝えたい魅力があったら教えてください。

    授業の進度や一人ひとりの進捗に合わせて、最も最適とされる技術を伝えられるようにしています。CG制作ではオペレーションだけでなく、絵作りの基礎についても触れ、総合的に自分の表現したいものを表現できる力を付けられるように促しています。

  • 入学を考えている学生へのメッセージをお願いします。

    「好きなことを仕事にする」という、一見簡単そうでとても難しい夢を叶えるための一歩を、踏み出すことができる学校だと思います。険しい道のりでもありますが、同じ志を持つクラスメイトと支え合い、高め合える環境があなたを成長させてくれると思います。教員一同学生の皆さんを全力でサポートしていくので、夢に向かって一緒に頑張りましょう!

SCHEDULE

体験授業スケジュール

オープンキャンパスと同時開催の
体験授業をご紹介します。
保護者説明会も全日程行っています。

  • ITエンジニア学科

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    [データベース操作]
    データをSQLで操作してみよう

  • ゲーム学科

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    【ゲームプログラマーコース】
    落ちものパズルでパズルが消える演出をプログラミングしてみよう

  • デザイン学科

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    キャラクターのポージングを描き分けてみよう

  • 高校1・2年生
    限定

    ITエンジニア学科

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    [Androidアプリ開発]
    スマホアプリを開発してみよう

  • 高校1・2年生
    限定

    ゲーム学科

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    【ゲームプログラマーコース】
    シューティングゲームの敵が動くようにプログラミングしてみよう

  • 高校1・2年生
    限定

    ゲーム学科

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    【ゲーム3DCG コース】
    [MAYA]3Dソフトでアニメキャラクターを作ってみよう

  • 高校1・2年生
    限定

    デザイン学科

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    重心を意識した立ちポーズを描いてみよう/キャラクターのポージングを描き分けてみよう

  • 高校1・2年生
    限定

    ITエンジニア学科

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    [Androidアプリ開発]
    スマホで物体検知をしてみよう

  • 高校1・2年生
    限定

    ゲーム学科

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    【ゲームプログラマーコース】
    落ちものパズルでパズルが消える演出をプログラミングしてみよう

  • 高校1・2年生
    限定

    ゲーム学科

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    【ゲーム3DCG コース】
    [MAYA]3Dソフトでゲームキャラクターを作ってみよう

  • 高校1・2年生
    限定

    デザイン学科

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    仕様書をもとにキャラクターを描いてみよう

  • ITエンジニア学科

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    [プログラミング体験]
    Pythonでプログラムを書いてみよう

  • ゲームクリエイター学科

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    【プログラマーコース】
    [Unity]アクションゲームの完成度を高める方法を学んでみよう

  • デザイン学科

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    冬服をテーマにキャラクターデザインをしてみよう

  • ITエンジニア学科

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    [AI体験]
    Pythonで顔検出をしてみよう

  • ゲームクリエイター学科

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    【ゲーム3DCGコース】
    3Dモデルに動きのアニメーションを付けてみよう

  • デザイン学科

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    キャラクターの全身像を描いてみよう

  • ITエンジニア学科

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    [サーバー構築]
    Webサーバを構築してみよう

  • ゲームクリエイター学科

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    【プログラマーコース】
    シューティングゲームの弾を発射するプログラムを作ってみよう

  • デザイン学科

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    重心を意識した立ちポーズを描いてみよう

  • 高校1・2年生
    限定

    ITエンジニア学科

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    [プログラミング体験]
    Pythonでプログラムを書いてみよう

  • 高校1・2年生
    限定

    ゲーム学科

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    【ゲームプログラマーコース】
    アクションゲームのキャラクターがジャンプする動きをプログラミングしてみよう

  • 高校1・2年生
    限定

    ゲーム学科

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    【ゲーム3DCG コース】
    [MAYA]3Dソフトでアニメキャラクターを作ってみよう

  • 高校1・2年生
    限定

    デザイン学科

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    現役アニメーターから色々な技術を学んでみよう

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